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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六十一章 《胡闹厨房》
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常成功的作品,在原有的基础上修复了诸多问题,并且保留了本身独特的玩法。
    至于《胡闹厨房:全都好吃》的话,除了画面外并没有太大的革新,只是增加了一些比较适当的新手引导跟辅助,可以说就是一个集合版,内容还是1跟2的内容。
    稍微考虑了一下,很快陈旭也是决定了。
    以《胡闹厨房2》为主,沿用其基本设定与玩法,还有相关的美术风格。
    在进行一些UI跟画面视觉效果上的调整。
    同时在地图方面,加入一些比较优秀的地图。
    至于剧情的话,这块真的不是很关键。
    毕竟《胡闹厨房》系列的剧情,实际上就是个背景板。
    就如同前世老任家的游戏一样,不管是马里奥还是塞尔达,反正都是救公主打大魔王。
    这一类非剧情驱动的游戏,关卡才是其主要的核心。
    不过现在的话,还是先将整个游戏的框架给做出来。
    同时相较于前世的《胡闹厨房》,在游戏的内容上面,陈旭也准备进行一些新的改变。
    差不多也算是进行平台功能的测试。
    《传说之下》《逃生》《去月球》,这三款游戏登陆上了他们自家的星云游戏平台。
    但其中还有一个功能没有应用的到。
    那就是平台中的创意工坊。
    主要也是这三款游戏的特点注定跟其不搭杠。
    而《胡闹厨房》的话,则是一个很好的实验例子。
    因为本身这就是一款关卡驱动的游戏。
    如果能够配合创意工坊的特点,从游戏内容的角度上来说,完全可以做到比前世更出色。
    就是

第六十一章 《胡闹厨房》(4/5)
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