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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六十一章 《胡闹厨房》
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带着铃铛叫做凯文的狗狗。
    简单的勾勒出里面一些主要的角色后,陈旭开始进行撰写新游戏的设计概念稿。
    《煮糊了》又或者叫做《胡闹厨房》,这就是接下来陈旭准备开发的一款休闲模拟游戏。
    对陈旭跟星云游戏的团队来说,《胡闹厨房》的开发难度并不大。
    比起《逃生》需要的资源少的多。
    不过显然资源什么的肯定要重新做的。
    毕竟《胡闹厨房》的美术风格,跟之前陈旭做过的几款游戏都是不一样的。
    这是一款卡通式的游戏。
    同时也是合作类游戏里面的佼佼者。
    算是这一类游戏里面的典型代表之一了。
    可爱萌萌的美术风格,让游戏的受众非常之广,从美术风格来说,不管喜不喜欢,但多半是讨厌不起来。
    并且本身这款游戏的诞生也相当具有独立游戏的特质。
    因为这款游戏的开发人数只有两个,并且在游戏即将发售的时候,两个人的钱只能够吃一顿13英镑的午餐。
    可是在发售之后,游戏在短时间内却狂卖了近200万份。
    并且斩获了当年TGA最佳多人游戏的提名。
    让其成为了一个独特的系列。
    至于平行世界中的话,相关的合作游戏倒是有一些,可却基本上没啥太大的特点。
    确定了选择的游戏类型,剩下来就是哪一作了。
    《胡闹厨房1》作为系列的开篇,让其大获成功,算是确定了游戏的美术跟玩法风格。
    但缺陷还是有不少的,无法网络联机,地图较少还有操作上的一些问题。
    《胡闹厨房2》则就是非

第六十一章 《胡闹厨房》(3/5)
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