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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百二十三章 意料之中
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游戏说话的玩家也不少。
    目前还属于一个46开的模式,同时更关键的一点,那就是玩家的在线时长并没有持续走低。
    甚至在第一批玩家里面有七成的玩家,都已经体验了超过2小时的退款时间了。
    这倒是让陈旭挺意外的。
    显然平行世界玩家的M属性,比起他之前调研市场时预测的要更高一些啊!
    这些数据也完全让陈旭能坐得住。
    剩下的就是时间了,让《黑暗之魂》这瓶美酒的芬芳,慢慢传递出去。
    从而使更多的玩家,能够嗅到这瓶美酒的香味。
    当然这期间也要进行一些适当的引导。
    要不然还是会影响到《黑暗之魂》成绩的。
    (5555555,,打劫碰到硬茬子,裤衩子都被抢走了,好心人给点月票、推荐票,让我回家吧)
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