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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百二十三章 意料之中
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已经持续宣传预热有一段时间了。
    再加上之前星云游戏的名声,首日销量近50万份的销量也并不是让人多么惊讶。
    同时因为优惠券的原因,大部分的玩家也都是选择了在星云游戏平台上进行消费。
    至于退款的话,跟一般的游戏相比,《黑暗之魂》的数量的确要更高一些。
    不过却也在陈旭的意料之中,甚至《黑暗之魂》的退款率相比于当初的《逃生》反而更低。
    《黑暗之魂》是所有人都适合的游戏吗?
    显然并不是。
    或者说任何游戏,都不会有所谓的所有人都合适。
    因为游戏这个东西是非常私人体验的一件事情。
    有的人觉得3A大作好玩,有的人觉得手游好玩,有的人则觉得页游好玩。
    所以喜欢什么游戏,这还是要看玩家自己的喜好。
    而《黑暗之魂》却绝对是让玩家,只要静下心来沉浸下去,就能够感觉到其中魅力的一款游戏。
    整个游戏的一个高难度特点,可以说也是息息相关的。
    BOSS关卡的塑造、地图的塑造、游戏中战斗系统的塑造,甚至包括游戏美术的塑造。
    这些都是紧密连接在一起的。
    如果要降低游戏难度的话,那么就相当于在一根链条中间夹断了一截,从而让整个链条断裂。
    这反而是得不偿失。
    更何况,相比于网上玩家的言论。
    作为游戏的开发厂商通过后台服务器的数据,陈旭能够更清楚《黑暗之魂》到底是一个什么样的局面。
    就目前来说比起陈旭此前想象中的都要好很多。
    而且除了喷的人,为

第一百二十三章 意料之中(4/5)
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