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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百二十三章 意料之中
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   高难度、没有小地图、阴险恶意的关卡布局。
    不少之前被吸引进去的玩家,瞬间也加入到了哀声哉道的阵营。
    “我吐了!这游戏也太难了吧?”
    “为什么没有难度选项,为什么没有小地图?”
    “那些说这款游戏很简单的人,你们的良心不会痛么!”
    “1个小时死了10次,天知道我怎么做到的!”
    “满心期待以为是割草游戏,结果现在你告诉我,原来我自己是草?”
    ………………
    星云游戏的办公室里。
    虽然是国庆假期但整个项目的核心开发成员,基本上都是自发的留在公司内部进行加班。
    毕竟《黑暗之魂》这可是他们星云游戏的第一个大项目,所有人都很关注它的走向。
    当然另一点跟很高的加班费与加班福利也有关,大家也乐意加班。
    “陈总游戏社区,还有公司的官博跟你的官博,好多玩家都在讨论黑魂的难度问题啊!”项目组这边秦毅有一点忧心。
    “是啊,游戏后续要更新难度选择系统么?”
    “还有小地图。”
    办公室里阮宁雪跟杨忻也是说道。
    “游戏相关的系统跟难度不用更改,而且现在下结论太早了。”陈旭笑了笑,然后转头朝着客服部这边问道:“相关的数据如何?”
    “第三方平台的数据暂时没法统计,不过星云游戏平台上,截至目前游戏上线24小时售出495721份,其中只有24916份进行了退款,四成的玩家给出理由是游戏太难,另外六成则是其他各方面的原因。”
    毕竟是星云游戏的第一款大作,而且之前

第一百二十三章 意料之中(3/5)
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