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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百二十四章 陈总施了魔法?
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真的很优秀,同为ARPG的话很可能会沦为配角,影响后续的销量。
    可现在局势应该比较明朗了。
    尤其是第一时间,李响亲自将《黑暗之魂》这款游戏购买下来,认真体验了一下。
    而体验之后,他整个人就惊了。
    如同网上抱怨游戏难度的玩家一样,李响在经历了灰烬古达还有结晶蜥蜴的暴虐后灰溜溜的退出了游戏。
    他也只有一个感觉,那就是这游戏的难度真的没出问题?
    陈旭在开发这款游戏的时候,数值真的没有弄错?
    一款ARPG游戏,哪怕是偏向于动作方面的,可这难度未免也太夸张了吧?
    尤其是他在网上查看一些游戏相关的资料,了解到后面这款游戏竟然还充满了恶意的陷阱,前面的内容还只是一个开胃小菜后。
    这瞬间就让李响有一种错乱的感觉。
    《黑暗之魂》这样设计,李响其实多少也能够猜得到陈旭的一个想法。
    那就是将这款游戏,打造成一款比较硬核的ARPG游戏。
    这也让李响认为,这款《黑暗之魂》会成为比较小众题材的游戏,不会有太大的一个热度。
    而就目前根据网上玩家的一个评价,好像也的确是这样的一个方向。
    那这就没有什么好说的了,原本担心《黑暗之魂》可能会成为一个热门的大项目,举棋不定。
    但现在天时地利与人和都凑齐了,不借着这一波东风起飞,简直对不起自己啊!
    很快随着李响做出决定,‘心灵曙光’开始了高调的宣传。
    不仅仅是他们鹰隼娱乐,包括一些原本准备在这段时间发售,但却因为《黑暗之魂

第一百二十四章 陈总施了魔法?(3/4)
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