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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百四十八章 我一个人玩(四更,求订阅、求月票)
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子。
    但到了第二阶段就不一样了,刀刃风扇还有电锯将平台木头割掉,最后面对工具箱的铲子拍人,能够容纳的活动空间就十分小了。
    在这里王菡跟张义都是死了几次。
    “还好有无限复活,而且这进度也不会重置,要不然还真挺难的!”
    “是啊!”
    王菡跟张义也是有些感慨。
    《双人成行》的一个难度,其实相较于前世的话,陈旭已经降低不少了。
    再加上只要有一个玩家还活着,就可以无限复活的设定,以及即便两个玩家都死了,也并不会全部重置。
    而且如果玩家是在是打不过的话,那么游戏也会有一个动态难度的设定。
    例如正常情况下连续被钉子砸两下就会死。
    被大锅铲子拍一下人就没了。
    如果玩家卡关了的话,可以选择开启这个难度。
    开启后boss的攻击力会降低给玩家增加更多的容错时间。
    毕竟不是所有玩家都是游戏高手,很多人觉得一些操作不是有手就行?
    可很多人已经很认真的在玩了,但就是没办法完成那些操作。
    而《双人成行》也不是一款硬核的游戏,所以陈旭相较原版加入了这些设定,可以帮助一直被卡关的玩家,更轻松的度过。
    当然这也给了玩家选择权,如果想要挑战自己的话,那可以选择不开,而想要快点推进剧情的话,那则可以选择开启。
    ………………
    随着游戏的剧情,王菡跟张义共同有说过最多的一句话,那就是:“竟然可以这样!”
    因为随着游戏的发展,他们发现这内容实在是太丰富了啊!

第一百四十八章 我一个人玩(四更,求订阅、求月票)(5/8)
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