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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百八十四章 我是谁?我在哪?(四更,求订阅、月票)
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完全不陌生。
    基本上也都是已经通关,甚至二周目,三周目,以及八周目。
    这些黑魂老玩家们对于自己的实力可以说是相当的具有自信。
    作为一个优秀的传火人,他们已经不知道历经过多少困难了。
    什么无名王者,什么薪王的化身,什么法兰不死队,在自己面前一个个全部都是弟弟。
    哪个没被他们打过?
    甚至玩到后面《黑暗之魂》对于他们来说就成了一款装扮养成游戏了。
    所以打一个前传还不是手到擒来?
    可是带着这一份心进入到游戏里面之后,他们很清楚的明白他们错了。
    而且还是大错特错!
    战斗系统上,陈旭主要还是沿用与前作的,而不是采用原版。
    毕竟原版不少的动作,实在是比较影响玩家的顺畅体验,最直接的一点那就是不死人必须原地站着不动喝原素瓶。
    但战斗系统熟悉,那又能如何?
    对于《黑暗之魂》这种类型的游戏来说,最大的魅力那就是用简单的动作系统,让游戏的难度变得合理且困难。
    简单的普通攻击,大多时候完全用不到的重击,还有特定情况下才会用到的战技。
    配合上盾牌的格挡招架、盾反还有翻滚,其实所有的战斗系统都是非常简单移动。
    真正的难点主要就在于boss跟怪物各种不同的攻击套路。
    全新的怪物,全新的boss,哪怕保持着原本的动作系统,但在不清楚应对方法,没办法看到boss起手就明白了它要怎么攻击的情况下,玩家该受苦的还是要受苦。
    而且还有一个更重要的因素,那就是魂一

第一百八十四章 我是谁?我在哪?(四更,求订阅、月票)(3/5)
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