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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百八十四章 我是谁?我在哪?(四更,求订阅、月票)
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的地图。
    可以说魂一的内容,最令人的称道的地方不是战斗、不是boss设计、不是剧情。
    当然不是说这些不好,而是因为有一样东西,绽放的光芒完全将这些给掩盖住了。
    那就是绝妙的关卡地图设计,关卡中充满了解谜因素,当然陷阱也是无处不在。
    整个场景地图被做成了一个巨大的完美的整体,分成了立体式的的多层结构,场景与场景间的关系如同莫比乌斯带一样。
    而传火祭祀场恰好就处于整个地图的中央位置,四通八达。
    也正式因为这一点,才必须设定出篝火必须先前往王城之后拿到王器,才能够在各个篝火进行传送。
    因为整个魂一的地图是牵一发而动全身的,如果更改了其中篝火的设定,让玩家可以在地图间随意传送,那就很难体验到游戏地图的精妙跟关卡排布的精妙了。
    毕竟魂三是类似于径直式的地图。
    如果魂三不能传送,那玩家从一个地点赶去另一个地点,可以说会花费很多时间在跑图上面。
    可在魂一里面,则完全不一样了,整个地图中充满着很多的捷径四通八达,去很多地方都非常便捷。
    此外,获得王器之后才可以传送,这对于玩家来说也是一个奖励点。
    当然现在的玩家,显然还没有完全领略到地图的精妙。
    目前更多的玩家,他们最直观的一个感受。
    那就是:我是谁?我在哪?
    游戏上线的第一天。
    到目前为止,最快一批的进度,差不多也就是在太阳骑士索哥的帮助下,战胜了第一个石像鬼敲响了第一个钟。
    当然这些属于技术比较

第一百八十四章 我是谁?我在哪?(四更,求订阅、月票)(4/5)
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