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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百九十四章 饥荒(7更,求订阅、月票)
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个外在皮让玩家持续游玩,会不会一上来就将玩家劝退了?”
    “话说,你们为什么觉得,这是一款受苦的游戏。”陈旭也是有一点无语了。
    略微诡异的画风,再加上还是一款生存游戏。
    这又是精神崩溃,又是太冷被冻死,还有太饿被饿死跟野怪袭击,
    可以说从陈旭的介绍中感觉主角时刻面临死亡的威胁。
    考虑到之前陈旭开发的《黑暗之魂》,还有《寂静岭pt》跟那款催人泪下的抡大锤,以及近期上线的受死模式。
    下意识,他们就往受苦这一块去想了。
    “难度的话肯定是有的,但跟黑魂不同,玩家是可以进行选择的。”陈旭有一点无语的说道。
    他像是那种喜欢折磨玩家的设计师么?简直过分,信任都没有了!
    “行了,我给大家细致的说下这款游戏的思路方向吧。游戏的核心就是围绕着生存,从去让玩家探索、收集……”
    给大家讲解完《饥荒》的设计思路之后,大家就开始各自忙工作去了。
    在前世《饥荒》,可以说是一款十分独特的小制作游戏了。
    虽然这是一款小制作的游戏,可它的销量甚至比一些3a大作的销量更恐怖。
    前世在steam平台上,《饥荒》的销量就超过了千万。
    而后由tx代理登陆到了wegame商店后,其销量也在首月突破了百万,随后更是在极短的时间内突破了300万。
    当然这样爆棚也是有一些原因的,一开始《饥荒》只是一款单机游戏,尽管有着独特的魅力可还欠缺一个爆发点。
    直到联机版的推出,才真正让《饥荒》的销量迎来的

第一百九十四章 饥荒(7更,求订阅、月票)(2/4)
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