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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百零二章 大受欢迎(求订阅、月票)
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可以玩一招驱虎吞狼,看着怪物自己内斗然后坐收渔翁之利。
    如果你不小心把东西放得离火堆太近还会着火,不及时扑灭再宝贵的东西也只会剩下一堆灰烬。
    再加上随机式的地图生成,又确保了玩家每一次的生存,都是不一样的旅程。
    当然还有最重要的一点,那就会跟大部分沙盒游戏一样,不算由官方所发布的dlc内容。
    光是玩家们自主创作的mod也给这款游戏带来了许多的乐趣。
    而且本身创意工坊的功能,已经成为星云游戏平台的一个特色了。
    《饥荒》自然也是如此,包括一些特色的mod,例如数值显示、建筑几何学等不太影响平衡的mod,陈旭也是准备先以官方的模式放出,算是一个抛砖引玉,吸引更多的玩家制作。
    毕竟沙盒类游戏就是如此,只有玩家参与其中,才能够让一款沙盒游戏的生命力持续不断,并衍生出各种有趣的玩法。
    ………………
    不过相比于普通的玩家,沉浸在《饥荒》丰富的玩法上,游戏业界一直有关注的设计师,他们的反应则要比玩家大的多。
    对于陈旭,显然没有任何一个设计师会轻视。
    毕竟到目前为止,陈旭都可谓是战功赫赫。
    其他的不说了,光是去年与今年的《黑暗之魂》系列,就足以镇住很多人了。
    但《黑暗之魂》的特质,则决定了这是一款很难被仿照的游戏,黑魂能够在全球范围内大火,这是整体游戏品质决定的,而不仅仅是某个点突出。
    例如游戏的关卡地图设计,堪称精妙绝伦。
    但只有关卡地图设计,显然这是不够的。
  

第二百零二章 大受欢迎(求订阅、月票)(4/5)
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