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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百零三章 业界的讨论(求订阅、月票)
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广袤的世界。”陈旭看着众人说道。
    目前游戏业界的探讨,以陈旭前世的目光来看,其实各自都有道理,但却又不是完全正确。
    反而更多偏向于箱庭游戏与开放世界游戏这两块要素的一部分,至于沙盒游戏的话,虽然《饥荒》给予了玩家生存的强目标,但其核心理念确实围绕着生存而产生的创造。
    生存只是让玩家不迷茫的一个强目标而已。
    听着陈旭的话,众人都是一副懂了一点但又没完全懂的样子。
    “等到下一款游戏开发的时候,你们就会明白我话中的意思了。”陈旭笑道。
    下款游戏?
    众人来劲了。
    “陈总,这么快的么?”阮宁雪跟杨忻她们都是很震惊。
    毕竟《饥荒》才上线不到两周啊!
    “相比于《饥荒》,到时候新作周期会比较长,年前的几个月我们的工作都会专注于新的游戏,当然现在只是跟你们说一声,届时有疑问大家在会议上面说,目前大家主要的工作还是将《饥荒》的mod运营好,同时对后续的dlc进行开发。”陈旭道。
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