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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百零七章 第一个测试DEMO(六更,求订阅、月票)
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对方宣传的内容来看,更偏向于单纯的生存夹杂了一点点开放世界理念的设定,但却因为沙盒游戏目前热度正盛,而直接称呼为自己为沙盒游戏。
    这一类的游戏同样也不少,有的没有按照《饥荒》的路子来,而是进行了一些微创新。
    例如将背景设定在海上,让玩家扮演海贼打造自己的海盗船,然后在大海上漂泊寻找各种传说生物,跟海盗交战,找寻传说中满是宝藏的海岛。
    有的则是将背景设定为了末日,同样是生存只不过对象变成了各种丧尸还有变异生物。
    有的则是将其做成了rpg,让玩家扮演半神,前去讨伐各种传说中的怪物,然后以杀死奥林匹斯诸神为目标。
    显然从《饥荒》对于沙盒游戏的表现,也是给了游戏业界不少设计师很多启发跟灵感。
    只不过其中不少在陈旭看来,完全跟沙盒挂不上钩的游戏,在宣传上则统一称呼为沙盒。
    倒是颇有一点前世在r星让gta成为开放世界标杆后,市面上一大票游戏不管以前是动作冒险、还是fps又或者rpg的游戏,都称呼自己为开放世界游戏一样,非要跟开放世界蹭一个边一样。
    在各大玩家社区论坛里面,许多的玩家也在进行着各种讨论。
    ‘什么鬼啊!我吐了,这是这个月宣传的第几款了?又是沙盒游戏?’
    ‘我的天,《饥荒》带动了沙盒游戏类型,这多少家在做了?’
    ‘不过有一说一,对于画面控的我,感觉这些倒是比饥荒要好接受一点。’
    ‘画面的确不错,但就是不知道玩法了。’
    社区论坛上面,玩家们纷纷吐槽。
    不过吐槽归吐槽

第二百零七章 第一个测试DEMO(六更,求订阅、月票)(2/5)
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