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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百零九章 一大批沙盒游戏(求订阅、月票)
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得不说,的确很吸引玩家。
    废土题材的游戏倒是挺多的但单纯主打生存却没多少,而航海题材的话就更少了,再加上沙盒元素一下子就让这两款游戏变得特别了起来。
    其中网龙那边的《废土》制作人,还是陈旭的老熟人,心肠非常热的孟老师。
    在同期的游戏里面,这两款游戏可谓是吸足了玩家的目光。
    毕竟画面不错,而且大厂出品,再加上卖点也有了,自然很难不吸引玩家。
    而这段时间里面,在继《饥荒》之后也有一些二三线游戏厂商,推出了各自的新作。
    不过时间放在这里,大多数都是直接跟了一波风,甚至是将老游戏换了个皮,冠以沙盒游戏。
    都是被玩家们喷的不行,其中最高的一个评分也不过7分。
    但也正是因为如此,业界对于沙盒游戏的前景反而更看好了。
    因为喷的这么凶,这说明玩家对于这一类型的游戏,其实反而是比较期待的。
    而那些被喷的游戏,只能够说是单纯的想捞一笔,从游戏玩法跟设定上面,就算不冠以沙盒,基本上也就这样了。
    甚至反而因为冠以了沙盒游戏,这些游戏比之前受到的关注更大了。
    对此业界也是在不断讨论这着沙盒游戏这一块的方向。
    “感觉跟当年陈旭带出的元游戏不一样,沙盒类型的游戏或许能成为游戏的一个主要分类?”
    “的确,如此腾华跟网龙那边的航海跟废土,关注的热度持续上涨,听说两家公司都是加大了对应的预算。”
    “说起来近两年也有意思,这两家对方做什么游戏,另一家紧随其后就立项了。”
    “哈哈,

第二百零九章 一大批沙盒游戏(求订阅、月票)(3/4)
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