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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百一十一章 宣传预热(求订阅、月票)
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没发现里面的这些像素很好看么?材质非常的细腻,而且破坏的时候还有各种纹理呈现出变化,并且虽然是像素游戏,但竟然还有出色的光影效果啊!”
    “但就是因为这样,我才更想不通了啊!这些东西成本也绝对不会低的,这意味着陈旭不是为了省钱,那干什么做像素啊!?”
    不仅仅是玩家,包括游戏业界这边,同样也是对陈旭以及这款叫《我的世界》的游戏,产生了一些个问号。
    毕竟实在是太让人费解了。
    从这个宣传预告来看的话,只能够总结出三个特点。
    第一个特点,那就是像素风格的游戏了。
    第二个特点,那就是游戏有类似打怪战斗的玩法,同时如《饥荒》中的收集物资,在这游戏里面的玩法模式变成了堆积木。
    第三个特点,那就是跟《饥荒》一样,这款叫《我的世界》的游戏也支持多人模式。
    至于更细致的内容,则就是不得而知了。
    可问题是,这游戏卖点在什么地方呢?
    生存?
    饥荒有了。
    打怪收集资源然后造建筑,饥荒也有了。
    多人?同样饥荒也有了。
    再加上这画面,还是像素模式,除了操作视角变了,似乎也没有什么太大的改变啊!
    一时之间,很多游戏设计师都是充满了纳闷。
    基于这些特点,他们很想直接否定《我的世界》,但做出这游戏的又不是名不见经传的小设计师,而是陈旭。
    刚刚开发出了《饥荒》,并且带动了一波沙盒游戏热的陈旭,他能不知道吗?
    网龙,《废土》的游戏工作室里面,孟佐也是一脸的费解。

第二百一十一章 宣传预热(求订阅、月票)(3/5)
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