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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百六十二章 陈总的忽悠时间(求订阅月票)
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播间里的弹幕疯狂刷屏,即便开启了限制发言,但还是如同雪花一样。
    这时候陈旭也是开口了。
    “看来玩家们都非常的热情啊!另外给大家介绍一下,《怪物猎人:世界》的开发成员。”陈旭先是给玩家们介绍了一下,杨忻、阮宁雪等人的身份,然后接着道:“另外我发现有很多玩家对《怪物猎人:世界》产生了一些质疑。”
    “但在这里我就想说,《怪物猎人:世界》我的确说过这是一款跟《黑暗之魂》风格完全不同的游戏,可是我从来没有说过这是一款割草游戏,所以这一块的锅星云游戏可不背啊!”陈旭轻轻咳嗽了一下说道。
    听见陈旭的话,看着直播的玩家愣了一下。
    好像,的确是这样啊!
    从发售开始,陈旭也只是表示《怪物猎人:世界》并不是一款魂类游戏,但却从来没有说过这是割草游戏。
    “而且当初各位玩家们不是甚至觉得游戏太简单,还要提升难度么!?”陈旭补充着说道。
    听到这话,玩家们顿时就想起了一件事情。
    那就是现在好像还不是最难的时候,根据陈旭的说法,似乎后面还有所谓的历战怪,现在都这么难了,这特么历战得是什么程度!?
    那能玩?
    “大家不要激动,《怪物猎人:世界》其实是一款难度平衡非常完美的游戏,跟《黑暗之魂》是完全不一样的。”
    “尤其是装备系统方面,防具收益比《黑暗之魂》要高的多,再加上游戏中善用道具陷阱,其实是非常容易的,甚至哪怕是手残的新手,只要善于了解游戏机制,一样随便通关。”陈旭看着群情激奋的弹幕说道。
    听见陈旭的话

第二百六十二章 陈总的忽悠时间(求订阅月票)(3/5)
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