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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百六十二章 陈总的忽悠时间(求订阅月票)
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,弹幕纷纷刷出了一排‘????’
    从这个符号就能看出玩家们的态度了。
    那就是‘你接着忽悠?’。
    “诶,别打问号呀!我们设计师与你们玩家这最基础的信任难道都没有了么?”陈旭感慨了一声。
    伴随着陈旭的话,直播间的弹幕又多出了许多同样的词汇。
    ‘爱的战士?’‘老贼!’‘我从未见过有如此________!’
    还信任呢!
    《黑暗之魂》《逃生》《寂静岭pt》还有《胡闹厨房》跟那个抡大锤,这些个游戏到底是谁做出来的,心里面没有一点点的数么,还想要信任!
    “好吧,我给你们稍微演示一下《怪物猎人:世界》中各个武器还有游戏机制的应用,省的你们老说游戏各个武器不平衡,游戏难度太大了。”陈旭点开星云游戏平台进入游戏。
    实际上《怪物猎人:世界》真的是一款非常友善的游戏,至少相较于《黑暗之魂》这种游戏来说是如此的。
    对于普通的玩家,如果只是为了追求通关的话,游戏里面可以说有很多的方法可以达成。
    当然《怪物猎人:世界》的核心也不仅仅只是通关就是了。
    甚至可以说通关才只是刚开始游戏的入门而已。
    所以对陈旭来说,也并不担心自己的演示会造成什么严重的后果。
    而且如今其实也已经有不少玩家找到其中的敲门了,只不过还没有出现完整的攻略而已。
    但估计也就是这一两天的事情。
    可目前在看直播的玩家,显然不清楚陈旭的想法。
    都是在弹幕上聊了起来。
    “陈总要演示《怪物猎人:

第二百六十二章 陈总的忽悠时间(求订阅月票)(4/5)
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