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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百六十八章 地图编辑器与优化改进(求订阅月票)
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s类游戏的核心点。
    同时戏份的话,又分为了攻击类型、护甲类型、包括各个兵种的一个技能、还有相关的数值都非常复杂。
    光是一个攻击类型,在《魔兽争霸》中就分为普通、穿刺、英雄、混乱、攻城、魔法等同时护甲也分为轻型、中型、重型、加强型与英雄跟无护甲,总计十二种。
    这其中的伤害模型,陈旭已经让秦毅去开始进行制作了。
    先将十二种不同的类型与伤害计算比例给搭建出来,后面涉及到怪物的分类,那是后面的事情。
    而阮宁雪与杨忻两个人的话,则是进行对《魔兽争霸》中进行美术内容上面的制作。
    游戏中的主要角色,例如阿尔萨斯、伊利丹、泰兰德、希尔瓦娜斯、吉安娜这些自然是由陈旭亲手进行负责。
    如果只看游戏里面这些个角色的模型,那以现在目光来看真的是惨不忍睹。
    但若是只看概念原画的话,无论是什么时期都绝对是一等一。
    不过游戏里面可不仅仅只有这些主要角色。
    普通的兵种,例如人族的士兵、兽人士兵、还有亡灵的食尸鬼这些,都是需要进行美术产出的。
    除此外就是对于游戏的操作跟ui互动这一块了。
    这一块需要进行大量的改动。
    尽管《魔兽争霸》的游戏设计理念毋容置疑,但毕竟受限于前世的技术原因,这一部分的内容可以说相当的反人类,甚至是不科学。
    其中玩家的互动体验,就是其中的一点。
    前世《魔兽争霸》中是不支持玩家自定义改建的。
    例如英雄道具栏的物品,需要小键盘的数字键使用。
    这样的

第二百六十八章 地图编辑器与优化改进(求订阅月票)(2/5)
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