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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百六十八章 地图编辑器与优化改进(求订阅月票)
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设计主要是因为,《魔兽争霸》中有编队这一个功能,字母键上的数字键是留给编队使用的。
    所以道具栏自然只能够用小键盘来使用了。
    但对于大多数普通的玩家来说的话,这个设计其实就挺别扭的了。
    尤其是一些菜鸟玩家。
    编队?
    我要编队干什么,鼠标这么一筐然后闭着眼睛a过去,全身心操作一个英雄就完事了。
    除此外还有相关的字体bug,当一局游戏的地图资源与时间过多的时候,那么就会出现字体变成乱码的错误。
    这些都是受限于当时的游戏开发技术,而现在陈旭自然要更认真的去做,将这些个缺点给改正,让整个游戏变得更加完美一些。
    至于游戏的剧情这一块的话,陈旭则暂时还没有去做,因为这一块不是很急。
    除此外的话,有一个非常正要的方向,也是《魔兽争霸》中堪称最伟大的一个设计。
    也是前世《魔兽争霸》能够经久不衰,甚至十几年之后,仍然有无数玩家沉浸其中的设计。
    那就是《魔兽争霸》的地图编辑器。
    用一句话来形容的话,那就是《魔兽争霸》是一款rts的集大成之作。
    而《魔兽争霸》的地图编辑器,则是给予了《魔兽争霸》更多的可能。
    许多玩家接触《魔兽争霸》甚至都不是从剧情、战役跟rts玩法接触的。
    而是从一张张有趣的rpg地图而入坑的。
    守卫剑阁、守卫雅典娜、幻想曹操传、富甲天下、金字塔大逃亡、西方世界的劫难、警察抓小偷、巨魔与精灵、兔羊大战、人族无敌、小兵的战争……
    甚至里面还

第二百六十八章 地图编辑器与优化改进(求订阅月票)(3/5)
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