返回

游戏制作:从治愈玩家开始

首页
关灯
护眼
字体:
第二百六十八章 地图编辑器与优化改进(求订阅月票)
   存书签 书架管理 返回目录
孕育出了如《dota》这一类的经典的游戏,尤其是《dota》,可以说前世后来的moba时代,跟这款游戏是脱不开关系的。
    前世的玻璃渣开创地图编辑器,最早其实源于《星际争霸》中的创意,只不过并没有多么完善,而且非常复杂,直到《魔兽争霸3》才让地图编辑器比较的健全。
    但其实只是作为对《魔兽争霸》内容的一个小补充而已,甚至玻璃渣并没有意识到这是一个多么伟大的东西。
    所以也才有了后来跟冰蛙对dota的版权之争。
    清楚这些的个内容,陈旭自然不会轻视魔兽中的地图编辑器。
    而是想要尽心尽力的将其给打造的更完美一些。
    毕竟在前世,随着时代的发展,《魔兽争霸》的地图编辑器,实际上也是由民间的大神玩家,进行了几次版本的更迭,加入了一些更多的内容。
    除了游戏内的英雄、兵种、建筑等元素跟各个属性的内容。
    此外还包括游戏地图的一个塑造。
    树林、水面、岩石,除此外游戏里还有天气跟时间的一个设定,同时时间的因素也会导致中立怪物的一个状态,苏醒或者沉睡,包括游戏中的一个可视视野,白天与晚上都是不同的。
    不过相较于前世的地图编辑器,对于陈旭来说他的感觉还是太过于复杂了。
    因为前世的地图编辑器,虽然功能非常强大,可在地图制作上面,却还是需要一定的代码基础等等。
    而对于陈旭来说,以平行世界的技术,完全能够做到更为开放式的设计。
    想要做出更复杂有趣的地图,有开放更高的端口权限给民间高手。
    而一些普普通

第二百六十八章 地图编辑器与优化改进(求订阅月票)(4/5)
上一页 目录 下一页