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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百七十四章 你们是拍CG动画的,还是做游戏的?(7更,求订阅月票)
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次为一轮,进行了多次测试。
    目前四个种族的胜率基本上都是持平的,最高差距不过3%
    这已经算是很完美了。
    毕竟《魔兽争霸》中的变数实在是太多了。
    各个种族不同的战术,都有破解应对的法子。
    而在魔兽赛事的舞台上面,四大种族也都有选手拿下过冠军的桂冠。
    至少目前阶段,陈旭觉得并不需要进行数值平衡的改动了。
    当然针对于一款rts游戏,后续有改动这也是必然的。
    因为对于《魔兽争霸》这款游戏来说,每次一次微弱的调整,代表的就是整个游戏战术翻天覆地的变化。
    例如早期的兽族常规都是剑圣起手,但是在时隔多年大版本改动后,先知的幽灵狼死亡后给予的经验被减少。
    先知的地位则迎来了大大的提升,同样的还有不死族的小强。
    当然在《魔兽争霸》上面也有过一段时期的平衡颓弱,那就是早期的暗夜精灵很强,但很多人都没有意识到。
    直到moon凭借对暗夜精灵种族的理解几乎称霸一时,以13连胜未尝一败的战绩豪取冠军,让玩家们见到了暗夜精灵的强大。
    再然后?暗夜精灵被大砍n刀。
    例如让暗夜精灵的生命之树建造时间延长10秒、建筑的护甲与大树的攻击力被削减等。
    同样享受这种待遇的还有因为th000跟托塔李天王sky的人族,让防御塔从原来的砖头变成了嫩豆腐。
    但这种数值上的削弱跟其他种族的增强,反而又促进了更多新式的战术与打法。
    这也是《魔兽争霸》这款游戏的魅力,兵种、科技、英雄,还

第二百七十四章 你们是拍CG动画的,还是做游戏的?(7更,求订阅月票)(3/6)
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