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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百一十九章 《使命召唤:现代战争》(求订阅月票)
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,咱们自己造ip。”听见这话,陈旭笑着摇了摇头。
    “这一次新游戏的项目,将会跟大家想的有一些差别,我们需要制作一款线程式的fps游戏。”
    “至于电影化的话,你们可以理解成将游戏做成电影,让游戏拥有电影感,如同好莱坞大片式的节奏与演出。”
    陈旭看着众人缓缓开口说道。
    使命召唤系列,前世能够成为fps类游戏的第一大ip。
    可以说就是从现代战争这一作开始的。
    而现代战争这个系列,对于使命召唤这个品牌来说有什么样的影响?
    首先从单人剧情上面来说,现代战争系列可以说是使命召唤的一个巅峰了。
    跟开创了fps叙事的半条命、总结出30秒刺激的光环不同。
    现代战争更重要的是展现出了一种电影感。
    电影化游戏,平行世界还没有一个准确的概念,很多游戏设计师只是单纯为了让游戏的画面变得更好而已。
    但电影化游戏远远没有那么简单,大致可以分成三个类型。
    第一种就是如新战神一镜到底的运用,以及游戏中的致敬,如小小梦魇2中有一段穿越走廊的关卡,明显致敬了罗曼波兰斯基的经典惊悚片冷血惊魂,这就是一种电影化手法的运用,为的是带给玩家更沉浸的体验。
    而后还有交互式的电影化,如底特律、暴雨就是其中的典型。
    最后也是更多游戏所使用的模式,以游戏的内容呈现出电影般的体验,神秘海域的宽线程叙事、最后生还者堪称完美的运镜还有合金装备的无缝镜头衔接。
    以及视听体验,跟关卡设计,堪称完美的《使命召唤:现代

第三百一十九章 《使命召唤:现代战争》(求订阅月票)(2/5)
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