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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百一十九章 《使命召唤:现代战争》(求订阅月票)
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战争》。
    大多数fps玩家都是从现代战争这一作开始才明白,原来fps游戏竟然可以体验到如同看电影大片一样的感觉。
    镜头的运用、故事叙事的节奏,完全可以当一部电影大片来看。
    而更为出色的是它并不是简单的就剧情内容电影化,而是在玩家体验的关卡上面电影化。
    现代战争的三部曲,每一作都有让玩家难忘的几个经典关卡设计。
    尤其是名为‘双狙往事’的回忆关卡,更是被无数玩家奉为经典。
    当然除了剧情上的优秀,让《使命召唤》能成为一个年年千万销量年货游戏外,那就是他的多人对战模式了。
    连杀奖励、丰富的道具,紧张刺激的快节奏体验。
    这是直接奠定了cod整个系列多人玩法的核心基石。
    所有一切的目的都是围绕给玩家一个爽的体验。
    精彩的单人剧情,出色的多人模式。
    这就是陈旭选择《使命召唤:现代战争》的主要原因了。
    至于黑色行动的话,虽然同样优秀。
    尤其是如雷泽诺夫等角色,更是让无数玩家铭记,但一些关卡较为敏感,审核这一块是很严重的问题,所以陈旭暂且就没有考虑了。
    项目开始之前,陈旭也是给众人讲解着关于《使命召唤:现代战争》里面的一些设定。
    作为一款fps游戏的话。
    最重要的就是游戏里面射击的手感,还有相关的动作了。
    《使命召唤:现代战争》系列虽然在剧情、关卡设计跟节奏上面非常出色,但以现在的目光来看,其实还是有很多细节需要改进的。
    例如更丰富的动作系

第三百一十九章 《使命召唤:现代战争》(求订阅月票)(3/5)
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