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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百一十九章 《使命召唤:现代战争》(求订阅月票)
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统,这一块陈旭参考前世重启后的现代战争,虽然在剧情上iw黑毛子有点走火入魔,但本身重启后的现代战争底子还是相当优秀的。
    “电影化的剧情叙事,在《双人成行》里面我们其实已经应用过一些了。”
    “但在《使命召唤:现代战争》的单人剧情里面,我们要更加的深层。”
    看着众人,陈旭同时也简单概述了一下游戏中一些需要注意的事项。
    跟其余fps游戏有些不同的地方,在剧情上面。
    现代战争采用的是多线叙事。
    玩家扮演的不是一个固定的主角,不是一个固定的阵营。
    而是从多方面介绍整个现代战争的故事。
    此外游戏中对于玩家操纵主角外的队友也有很深的刻画。
    游戏中的队友是切身能够为玩家带来帮助的,而不是那种咸鱼式喊6666,然后还给你拖后腿的猪队友。
    互动、以及枪林弹雨中带来的可靠感,这都让玩家会感觉到自己身边的队友是有血有肉的。
    尤其是前世甚至很多玩家在高难度模式下,都不是自己打通的。
    而是靠着npc队友打通的。
    在npc队友这一块,正好也是星云游戏的一个强项。
    其他地方的技术,星云游戏不敢说世界顶尖。
    可在ai表现上,他们就是独一档的。
    而且相较于之前的ai表现,这段时间里钟越他们那边也是有了新的一些进度。
    当然研发成本也不小。
    至于整个现代战争系列的剧情,陈旭是打算将其三部曲一起做出来。
    前世现代战争的剧情可以说相当出色。
    意想

第三百一十九章 《使命召唤:现代战争》(求订阅月票)(4/5)
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