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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百二十一章 十年做游戏,九年做CG(求订阅月票)
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想要赶进度,趁着atrai之前打一个先手抢占热度,从而影响了游戏的内容。
    听到杨晨的话,陈旭也是了然笑了笑:“放心吧杨部长,我也不可能拿星云游戏的口碑开玩笑的,《使命召唤:现代战争》的开发进度非常的顺利,而且质量也绝对是有保证的,至于竞速这一块?我们完全没有想过。”
    跟杨晨沟通了几句,又聊了一会儿后,陈旭放下电话笑了笑。
    陈旭自然不可能为了什么赶进度,而忽略了游戏的内容。
    毕竟又要说到那一句老话了,没人会记得按时发布的垃圾游戏。
    按时发布又或者跳票,只要能够带给玩家满意的品质,那一切无忧。
    否则的话,不管你事按时发布、跳票,又或者反向跳票的提前发售,玩家那都是能把你喷的亲妈不认。
    至于现在?只能说在做了,在做了。
    《使命召唤:现代战争》这边,虽然游戏进度大约只完成了总体的六分之一。
    当然游戏进度虽然距离完工还有蛮长的一段时间,可是在cg这一块的进度,就犹如小母牛坐火箭。
    毕竟在《使命召唤:现代战争》中,陈旭为了保证足够出色的画面效果,选择大部分的载入转场都是用cg进行遮掩的。
    而且加上之前《彩虹六号:围攻》的各种干员cg,以及《魔兽争霸》的cg。
    这一块,陈旭只能说他们星云游戏绝对的专业!
    十年做游戏,九年做cg。
    这就是此前网上对星云游戏的评价,那陈旭表示肯定得落实到地。
    要不然这玩家多失望?
    毕竟他陈旭是一个从不会说谎,从不让玩家失望的游

第三百二十一章 十年做游戏,九年做CG(求订阅月票)(5/6)
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