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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百四十七章 我的兄弟4500(求订阅月票)
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150个人降落到一个城市里面,只要最后一个人或者一支小队能活到最后,类似一个比较新颖的大战场模式么?
    光是看概念稿,很多人的脑海里面完全没有感觉到这所谓的大逃杀设定到底有什么意思。
    对此陈旭也并不意外,毕竟前世大逃杀的雏形早就已经有了。
    早在前世99年的时候,大逃杀的就已经出现,并且在2000年进行了影视化。
    到后面位于武装突袭中,大逃杀玩法被做成了模组,甚至于后面h1z1中大逃杀的元素冒头,都没有引起游戏业界跟玩家的轰动。
    很多人在刚开始接触到大逃杀的游戏理念时,都会多少有一些轻视,原因很简单,因为这游戏的玩法看起来没什么特别的,不就是养蛊么?
    可实际上大逃杀元素,却是一款将玩家体验各方面都拉满的游戏。
    不说其他的内容只是说大逃杀必备的三个元素,可以说就完全将游戏的爽点核心完全包括了。
    收集、击杀舔包、获胜。
    可以说在任何游戏中这三个元素都是少不了的。
    收集:对应的是如arpg游戏中,玩家升级学会新的技能带来的成长感,这对应大逃杀冲落地一把小手枪、一个拳头,然后武装成型的过程。
    击杀舔包:放在传统的arpg游戏里面对应的就是打败boss获得了更好的装备,而在大逃杀游戏中还增加了一个竞技的属性,当你杀死一个对手的时候,最大乐趣莫过于品一下对方掉落的东西,为什么有的人玩大逃杀类的游戏,看见盒子箱子就走不动路,要反复的平常?为的就是那种舔包的快乐感跟收获感,哪怕他什么都不缺了。
    获胜:

第三百四十七章 我的兄弟4500(求订阅月票)(2/4)
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