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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百四十七章 我的兄弟4500(求订阅月票)
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这就更不用多说了,就算你全程一个人没杀,甚至是一个人没见到,那种战争了那么多人取得第一名的成就,就足以让你兴奋一整天了。
    当然获胜,这个对于很多玩家来说,可能比较困难。
    但收集与击杀舔包,则并不会那么的困难。
    同时大地图与随机选择跳落位置,更可以很好的结局玩家产生似曾相识乏味感的情况。
    为什么传统fps游戏,玩家玩一会儿都会选择换一张地图在打?
    就是因为一直打一张地图,会产生乏味的感觉。
    而这也正是大逃杀类游戏的一大杀手锏,因为地图够大、落点、安全区位置不同、飞向某个区域的人数不同、捡到的东西不同,所以玩家们始终都能获得不同的游戏体验。
    可以说这些都是大逃杀类游戏,能够脱颖而出的核心点。
    ………………
    会议室里面,陈旭跟众人讲解着《使命召唤:战争地带》中的一些核心点。
    不过区别于前世动视的战区,陈旭会对于其中不少细节内容加以改进。
    首先第一个点,那就是玩家击杀敌人后,装备并不会直接掉落一地。
    而是会产生出一个遗物盒。
    这会给予玩家一种摸奖的感觉,毕竟你不知道对方身上到底有多少钱,枪械到底是什么颜色拥有什么样的配件。
    另外也可以增加一波这方面的盈利点,毕竟对枪我打不过你,但我死后的盒子可以碾压你。
    带着特效的墓碑跟盒子,你有么?
    至于配件这一块,陈旭就并不准备采用原本的模式了,各个配件包括瞄准镜、弹夹、子弹、握把、枪口都可以自行diy,不需要进

第三百四十七章 我的兄弟4500(求订阅月票)(3/4)
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