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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百五十六章 正能量游戏(求订阅月票)
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:现代战争》中并没有我想看到的,而在我的新作中,我会给玩家们呈现出一个游玩内容前所未有丰富的世界。’
    不得不说作为一名知名设计师,安托里尼也是有一些拿手货的。
    而且这画的大饼也让很多玩家心生期待,毕竟这听上去似乎好像还真的挺可以的啊。
    当然其中用《使命召唤:现代战争》举例也吸引了不少喜欢现代战争的粉丝。
    “什么玩意?这根本就是诡辩好么?《使命召唤:现代战争》就是线程叙事的游戏!”
    “这人心眼贼怀!说《使命召唤:现代战争》不自由,怎么绝口不提游戏的画面跟剧情表现呢?”
    当然也有一些站在安托里尼这边反驳的。
    “急了,急了,某些人急了,人家说的有没毛病,《使命召唤:现代战争》的确不够自由,我训练场打死谢菲尔德就任务失败了!”
    网上玩家分成了两派开撕,不过这也是很正常的。
    在这之前的其他游戏,甚至是星云游戏旗下自己的游戏,都有玩家各种撕逼。
    但不管怎么说,显然从话题热度上面,atrai营造的非常成功。
    过去的事情就让它过去吧,谁还没有一两段不堪回首的故事呢?
    现在挺胸抬头,让我们迎接充满光辉的未来。
    看着网上热度,atrai与安托里尼非常的满意。
    ……………………
    不过对于其他的情况,陈旭也并不是很在乎。
    而是专注《荒野大镖客:救赎》的内容。
    大的内容暂时不用去管,主要还是前置准备。
    首先就是游戏中存在于大量的美术内容,这一块大的

第三百五十六章 正能量游戏(求订阅月票)(3/6)
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