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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百五十八章 开放世界(求订阅月票)
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可怕了吧!
    而且这是炫技!?
    “没错,就是炫技!作为寰宇vr的护航游戏,我们需要展现出新世代vr机能的强劲,炫技这是很符合游戏部规划的一件事情。”陈旭理所当然的说道。
    “可陈总,可这些内容对于游戏的玩法并不会有太多的影响吧?”有人提出了一个疑问。
    毕竟有多少玩家,能够闲着没事做去研究这些细节呢?
    甚至很多玩家,可能通关之后,都不会发现这些细节。
    听见对方的话,陈旭笑了笑:“玩家不会主动发现,难道我们不会主动披露么?”
    “至于为什么要做这些?因为《荒野大镖客》是剧本类的开放世界游戏。”
    “一个栩栩如生的西部世界,然后在这个世界里面名为亚瑟摩根跟范德林德帮曾经在这片土地上发生过一段故事。”
    “我们讲述的是这个故事,但这个世界需要给玩家感觉真实存在。”陈旭笑着解答。
    开放世界,需要的是开放还是世界?
    前世无论是游戏业界的诸多大牌设计师,又或者是玩家都是公说公有理婆说婆有理。
    但至少在《荒野大镖客》这款游戏上,有一个很明确的定调,那就是这是一款讲故事,从某种角度来说,《荒野大镖客》其实并不自由,因为你在进行主线任务的时候,并不能够干其他事情。
    不能中途离开或者干什么,你只能够去做任务,这反而更像线程式的游戏。
    但制作团队偏执的在讲故事前一定要打造出一个世界的游戏。
    而这也让这个原本应该是线程故事的游戏,变得一下子看似自由了起来。
    听着陈旭的话,众人也

第三百五十八章 开放世界(求订阅月票)(4/5)
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