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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百六十三章 玩家对我爱得深沉啊!(求订阅月票)
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    看完整个游戏的宣传片,很多玩家都是有一点懵逼的感觉。
    完全都是一头雾水。
    虽然里面有不少的对话,可许多玩家根本没有看懂。
    主要也是因为整个宣传片里面的故事内容,采用了一个拆分拼组的模式。
    简单的就是将游戏前期的剧情对话、后期的剧情对话,拆分开来放到一起。
    如果不知道剧情的话,玩家基本上是不可能猜测出的。
    当然这样做的目的也并不是为了当谜语人,而是为了在不暴露游戏剧情的情况下,让玩家对于游戏的背景跟基础内容有所了解。
    伴随着宣传预告片的放出。
    一直有关注《荒野大镖客:救赎》的玩家也纷纷讨论了起来。
    因为这个短短一分钟多一点的宣传视频里面,还是有一些东西能够挖掘出的。
    首先是画面这一块没有什么好说的。
    包括之前星云游戏放出的‘农场生活’这个主题,可以看到《荒野大镖客:救赎》的画面绝对不会是问题。
    而这个宣传预告片虽然不清楚到底是cg,还是游戏里面的实时渲染演出。
    可星云游戏显然没有必要在这一块牺牲自己的口碑。
    毕竟跟玩法、剧情这些要深入体验的东西不同,画面那可太好分辨到底有没有缩水了。
    真正让玩家关注的反而是游戏的背景这一块。
    因为玩家扮演的好像并不是什么好人。
    “感觉跟正常的西部题材有一点不一样啊!我们要扮演的是大坏蛋?”
    “是啊!感觉跟‘美丽世界’风格完全不同啊,那个我看过,主角好像是一个罗宾汉那样的侠盗,而这边抢

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