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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百八十二章 首个年度最佳(求订阅月票)
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的一份情。
    要不然国内现在还是渠道为王的一个格局。
    一一笑着招呼后,陈旭也是入座。
    不过让陈旭意外的是今年又跟老熟人坐在一起了。
    “孟老师巧了啊!”陈旭看着孟佐打着招呼。
    “是挺巧的。”孟佐也是有点无语,连续几届都是这样也不知道是不是游戏部的人故意的。
    “今年陈总应该不用让我拿奖杯了吧。”看着旁边星云游戏系的设计师,孟佐也是开着玩笑说道。
    “咳咳……孟老师说笑了,今年还不一定呢。”陈旭咳嗽了两声。
    “行了,来参加的设计师,谁不知道今天大家就是走过过场。”孟佐翻了个白眼说道。
    陈旭没接话,毕竟这话实在也不好接。
    “不过陈总,《使命召唤:现代战争》的战争地带模式,还有《荒野大镖客:救赎》真的是给业界带来了不小的影响啊。”孟佐感慨的说道。
    “孟老师言重了,其实真正的影响也没那么大。”陈旭摇摇头说道。
    至于为什么这么说,主要也是在开发完《荒野大镖客:救赎》后瞄过自己的系统积分。
    并没有想象中增长的那么多。
    其中的情况陈旭也总结了一下。
    那就是一个点,如今的积分收获需要对于业界的影响,这中间陈旭开发了两款游戏《使命召唤:现代战争》跟《荒野大镖客:救赎》。
    可实际上本身两款游戏造成的影响力,其实远远要小于热度。
    倒是‘战争地带’的大逃杀模式,让游戏业界看到了一个方向。
    可大逃杀也不是什么游戏厂商都能做的,前世大逃杀游戏出现了近六年,成

第三百八十二章 首个年度最佳(求订阅月票)(2/6)
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