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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百八十二章 首个年度最佳(求订阅月票)
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功的游戏几乎一只手都能数的过来。
    包括《荒野大镖客:救赎》虽然引领了开放世界的概念,可《荒野大镖客:救赎》简单来说是工业化的一个开放世界设计概念。
    说白了除了需要剧情跟节奏的设计方向外,还需要两个字:有钱。
    这也是为什么前世《荒野大镖客:救赎》在年度最佳游戏中输给了《战神》的核心原因。
    不清楚陈旭心中想法的孟佐也只当其是谦虚了。
    坐在椅子上孟佐跟陈旭聊着有的没的。
    很快,颁奖典礼也正式开始,跟往年一样主持人登台,然后游戏部的领导杨晨上台致辞。
    公布今年入选的高级设计师职称名单,然后办法资格证书,都是一套的流程。
    结束之后就是一系列奖项的评选了。
    不过最受瞩目的还是陈旭。
    因为截止到目前为止,几乎是能扯上关系的奖项,陈旭这边都是拿了一个。
    例如最佳音乐奖,直接颁发给了《荒野大镖客:救赎》中的‘that's  the  way  it  is’。
    也是拿下了今天的第一个奖项。
    而这就仿佛是开了一个头一样,从一些小奖项。
    例如最佳游戏指导、最佳艺术指导、玩家之声、最佳音效设计、最佳表演还有更为重磅一些的最佳设计、最佳动作冒险、以及最佳vr清一色的被《荒野大镖客:救赎》跟《使命召唤:现代战争》以及《彩虹六号:围攻》给瓜分了。
    连续的登台,也是引得台下的一众设计师们羡慕不已。
    “今年这是直接要逆天了啊!多少个奖项了?”
    “关键是小奖跟大奖都有

第三百八十二章 首个年度最佳(求订阅月票)(3/6)
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