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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百零六章 旷野之息的美术玩法设定(求订阅月票)
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荒野大镖客:救赎》这样,运用多npc还有繁多的现实细节,打造出一个能够让玩家沉浸的世界显然是不行的。
    那《塞尔达传说:旷野之息》该怎么做?
    那就是战斗、解密还有环境的互动。
    在战斗机制上面,《塞尔达传说:旷野之息》可以说是丰富到让人感觉到可怕。
    从最基础的盾反,闪躲进入到林克时间(慢动作子弹时间)。
    游戏里面还有各种各样的高端动作技巧,使用自带的遥控炸弹进行炸弹盾反,通过持弓收弓凭空进入到闪避后出发的林克时间。
    如何判断一个野炊玩家到底是高手玩家还是普通玩家,主要就是看他打怪到底是怎么打的。
    只会上去砍砍砍的显然就是刚刚苏醒过来去救公主的海拉鲁林克。
    已经会成熟的运用各种各样技巧,进入到林克时间甚至玩成金色闪光的,那肯定就是在去救公主前磨炼了五十年技巧的大师林克。
    而既能够出神入化的使用林克时间,还能够利用环境以及林克特别的道具,例如遥控炸弹、时间锁定、制冰器、吸铁石玩出各种骚操作的玩家,那肯定是在海拉鲁游荡了一百多年,公主长什么样都忘记了的海拉鲁老流氓。
    “在开发《塞尔达传说:旷野之息》前,大家需要做的有两个前置工作,第一块就是秦毅你们这边负责打造出一个独特的环境互动机制框架,水凝成冰、风涨火势、还有导电、气温天气对于环境的影响。”陈旭看着秦毅这边开口说道。
    听着陈旭的话,还有简单罗列出的一些特点,秦毅等人都是一脸的错愣。
    因为在陈旭的介绍中,他们已经能够清楚的探知这款游戏的一些

第四百零六章 旷野之息的美术玩法设定(求订阅月票)(2/5)
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