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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百零六章 旷野之息的美术玩法设定(求订阅月票)
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特性。
    如果说《荒野大镖客:救赎》是通过无数的细节来让玩家感觉到真实感的话。
    那么《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏按照陈旭的说法,那就是通过环境的互动让玩家感觉到真实。
    当木质武器触碰到火焰时会自动燃烧,烧一段时间之后就会毁坏。
    每一把武器独有独特的耐久度,而用久了就会损坏。
    当玩家前往寒冷的地带,将会因为还能而扣血。
    需要有防寒服,跟防寒的食物例如辣椒或者举着火把,才能够让自己好受点不掉血。
    而游戏里面还有不同属性的武器,冰属性可以冻结、电属性可以麻痹……。
    除此外游戏中玩家还会有会被冻得瑟瑟发抖,只有穿了防寒服、吃了抗寒食物或者依靠着火堆和火把,才不会持续损血。
    除此外玩家还有许多的特殊能力,可以吸附起金属的磁能之力。
    用这种方法,玩家可以将一些铁箱子吸起来,然后扔到怪物的头上将怪物砸死。
    将水面凝结成冰,让自己能够在上面行走攀爬,前往正常无法抵达的区域。
    圆形跟方形的遥控炸弹,能够将一些怪物炸飞。
    还有特殊的可以冻结时间的能力,例如将石头冻结起来,然后用武器不断的攻击,就可以让石头飞的更远。
    不断的砍伐树木,在快要砍倒的一瞬间冻结时间,然后不断的攻击爬上树木,可以如同乘坐火箭可以飞射出去。
    除此外还有很多的内容,几乎环境中的任何一个东西,都可以跟玩家产生互动。
    这一刻孟佐还有秦毅等人都是明白,为什么陈旭会说这是一款解密游戏了。
   

第四百零六章 旷野之息的美术玩法设定(求订阅月票)(3/5)
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