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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百一十三章 跟勇者有关的事,一件也没干过(求订阅月票)
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来。
    尽管地图大,不一定代表游戏好玩。
    例如之前腾华跟网龙的那两款游戏就是非常典型的反面例子,地图大而空的游戏,不一定比小而精的有趣。
    例如《超级马里奥:奥德赛》,每个主题场景的地图其实并不大,可在每个角落却充满了惊喜让玩家感到有挖掘不完的乐趣。
    可这毕竟是陈旭的做,而且还是在switch上面,所以旷野之息这样的表现,很难让人不产生期待。
    带着期待的心情继续进行游戏,其中让宋仁感觉到比较方便,那就是眼前这个希卡之石了。
    这很明显就是一个黑科技的产品了,传送、标记、地图、照相机、望远镜等等功能于一体。
    不过目前的话,就只能够传送到出生点复苏神庙里面里面,而且地图也是黑漆漆的一片。
    但希卡石板的标记功能,则是让宋仁感觉到非常好用,
    例如《荒野大镖客:救赎》里面虽然也有标记的功能。
    可是只能够在小地图上面进行显示。
    所以有时候提前看到了目标点,并且标记。
    可到了近处的时候,却有时候完全找不到地方。
    而《塞尔达传说:旷野之息》中的地图钉功能,则完全避免了这个情况发生。
    因为打开希卡石板的望远镜功能,就能够看到一个非常显眼的光柱,只要提前标记好了那么玩家就不可能找不到可以说非常的方便。
    研究了一下希卡石板的功能,将其收起来后在神殿的周围,宋仁也继续探索了一下。
    神庙里面找到了一把弓,跟一些螺丝齿轮之类的零件。
    目前还不清楚有什么用,但估计要么

第四百一十三章 跟勇者有关的事,一件也没干过(求订阅月票)(2/5)
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