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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百一十三章 跟勇者有关的事,一件也没干过(求订阅月票)
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是用来卖钱,要么使用来制造什么东西的。
    还有一个女神雕像,但对话祈祷后除了显示女神雕像在微笑,就啥也没了。
    研究了一下没搞明白之后,宋仁就准备朝着小地图黄色标记的主线点去探查。
    这途中他还遇到了一些长的跟猪精一样叫波克布林的怪物。
    不过却一点也不狰狞,跟《塞尔达传说:旷野之息》的美术风格非常的搭配。
    显得有一点蠢蠢的样子。
    而且让宋仁惊讶的是,这些怪物手中的武器不是一直抓在手上。
    只要将它击倒那么怪物手中的武器也是会掉落出来,这时候他们就只能够赤手空拳,或者扔石子来进行攻击了。
    一路上干掉了几个波克布林,并且收获了几个它们手中的大鸡腿棒子。
    宋仁发现,游戏里面的动作系统也是非常出色。
    尽管是switch平台,但武器攻击时的一个打击感却非常到位,这一点简直是让他喜出望外。
    毕竟以前他也玩过一些游戏,攻击的时候就跟砍空气一样,简直蛋疼。
    除此外游戏里不同的武器,蓄力的攻击也是不同的。
    而且面对怪物的攻击,可以进行闪避,而闪避成功后还能够进入到一个林克时间的慢动作。
    在这个慢动作下,可以连续对怪物进行多次的打击,非常酷炫而且伤害也很高。
    唯一让他感觉到有一点奇怪的地方。
    那就是虽然干掉了几个波克布林怪物,但他却并没有看见什么经验值的ui界面。
    难道是还没有解锁?
    “所以我这接下来该怎么去救公主,打怪也不能升级啊!”
    这

第四百一十三章 跟勇者有关的事,一件也没干过(求订阅月票)(3/5)
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