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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百一十三章 跟勇者有关的事,一件也没干过(求订阅月票)
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就是让宋仁比较不知所措的地方了。
    很明显《塞尔达传说:旷野之息》这是一款arpg。
    但宋仁也感觉到这款游戏里面是有很浓的rpg内容。
    最直接的地方,那就是游戏里面的武器,都是有一个攻击数值的。
    可现在难道这游戏血不会增加上线么?
    玩黑魂的话好歹杀了小怪,还能够收集到魂然后在防火女小姐姐那里升级呢。
    而《塞尔达传说:旷野之息》呢?
    武器会碎,虽然能够捡怪物的武器,感觉不会缺。
    但三个星星的血条未免也太少了吧?
    完全不够用啊!
    稍微被这个野猪精捶两下,就直接凉凉了。
    想了半天也没想明白,干脆宋仁也不去想了,玩下去就知道了。
    而且通过目前的一个玩法,有一点宋仁可以肯定了。
    那就是《塞尔达传说:旷野之息》不会是一款魂系游戏。
    为什么这么说,因为他发现游戏的战斗系统虽然看起来比较的偏向动作。
    可以直接跟怪物打正面,利用闪避后的林克时间进行正面碾压。
    可同样也有很多逃课的手段去解决怪物。
    例如聚集在营地里面的仔细观察的话,就会发现要么旁边有一个高坡旁边放着一块大石头。
    只要玩家将石头推下去,就能够碾压到爆炸桶发生爆炸。
    又或者到了晚上的时候,这些波克布林会陷入沉睡,而这个时候他们会将手中的武器放在其他地方。
    只需要操纵林克偷偷潜行摸过去,将武器放到四次元口袋里面,那这些波克布林就如同待宰的羔羊一样。
    再加

第四百一十三章 跟勇者有关的事,一件也没干过(求订阅月票)(4/5)
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