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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百二十六章 创造纪录(求订阅月票)
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除了如腾华还有海外的UEgame这些,陆续宣布了一些破落的掌机厂商外,则就没有什么声音了。
    因为很多人都清楚,switch的成功几乎不可能复制。
    毕竟这不是某个方面早就的成功。
    机器本身的定位成功,机器的售价定位成功,还有机器的独占游戏成功。
    这几个因素综合到了一起,才有了现在的switch。
    包括腾华跟海外的UEgame这些厂商,基本上也就是收购试试水而已,并没有投入太大的资源。
    属于抱着那种‘万一中了呢?’的抽奖心里去的。
    甚至于除了腾华跟UEgame自己的粉丝外,普通的玩家压根都不知道,其实腾华跟UEgame这些游戏厂商也在做游戏。
    包括陈旭也是在听说了解了一下后,就没有多关注了。
    在这段时间里面,除了《塞尔达传说:旷野之息》外,不少的计划也是完成了。
    首先就是switch平台上,关于《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》的移植。
    一些画面内容的话,的确是压缩了不少。
    720的分辨率60帧,1080的分辨率30帧。
    而链接主机模式的话,则可以达到1080分辨率60帧。
    对比与PC平台跟移植到VR平台上,显然switch上的体验肯定是最差的。
    但switch也有一个好处,那就是便携。
    能够在掌机上面游玩,还要什么自行车?
    除此外让玩家们比较关注的,那就是星云游戏平台的新年特惠折扣了。
    这算是让玩家们每年最期待的地方。
  

第四百二十六章 创造纪录(求订阅月票)(2/5)
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