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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百二十六章 创造纪录(求订阅月票)
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  同样跟往年一样,除了例行的剁手环节,跟参加各种游戏推出的新年活动外。
    临近年底,各大游戏媒体举办的奖项,同样也是玩家们关心的一点。
    不过今年的奖项,很多玩家发现了一个似曾相识的情况。
    那就是跟去年的《使命召唤:现代战争》还有《荒野大镖客:救赎》,将各大媒体的奖项全给包圆了一样。
    今年则是《超级马里奥:奥德赛》跟《塞尔达传说:旷野之息》给包了。
    除了什么最佳VR游戏、最佳射击游戏这种,其余的一些比较重磅的奖项基本上都被《塞尔达传说:旷野之息》跟《超级马里奥:奥德赛》这两兄弟给霸占了。
    尤其是在最佳年度游戏上,《塞尔达传说:旷野之息》更是创下了一个历史。
    那就是成为了第一款非VR平台,但拿到了年度最佳的游戏。
    在这之前还没有任何一款游戏完成过这样的成就。
    毕竟跟PC平台相比的话,VR平台的优势实在是太大了。
    以沉浸感为例,想要在PC平台上让玩家感觉到沉浸感,这需要在剧情还有美术以及音乐跟关卡设计上面下功夫。
    可在VR平台上的话,本身设备的特质,则就可以带给玩家更好的体验。
    简单的来说,那就是VR游戏跟其他平台的游戏打,那是自带了一个BUFF属性。
    而现如今《塞尔达传说:旷野之息》则是创造了这个新的记录。
    然而这本应该是很让人激动的情况,可不管是业界的游戏设计师还是普通的玩家,在最后奖项揭晓的那一刻,却全部都是一种理所应当的感觉。
    因为所有玩过《塞尔达传

第四百二十六章 创造纪录(求订阅月票)(3/5)
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