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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百二十六章 创造纪录(求订阅月票)
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说:旷野之息》的玩家,以及对这款游戏进行深度解刨过的游戏从业者,都只有清楚那就是今年没有任何一款游戏能够跟其打一打的。
    甚至要是拿不到这个年度最佳,才是一件很奇怪的事情。
    于是在一种非常诡异的氛围中,今年的年度活动也是落下帷幕。
    尽管热度跟观看人数也创下新高,可却有很多玩家在网上进行着吐槽,表示这是最无聊的一届年度游戏展会了,因为实在是太没有悬念了!
    ………………
    活动现场。
    在年度颁奖结束之后,陈旭也没有立刻离开,而是在接受了游戏部这边简单的采访之后,跟游戏部的部长杨晨进行着闲聊。
    至于话题的话,自然是游戏领域这一块的话题了。
    “陈总,今年《塞尔达传说:旷野之息》算是好好给全球的游戏设计师上了一课啊!”杨晨略带感慨的说道。
    从去年的《荒野大镖客:救赎》诞生后,国内外的游戏厂商都在做开放世界。
    而模板也都是照着《荒野大镖客:救赎》的模子来的。
    而塞尔达,可以说是给所有人上了一课。
    陈旭不由得笑了笑,没说什么话。
    “另外switch的设计也十分出色,不过也就你们星云游戏玩得转了。”杨晨有些感慨的说道。
    从设计灵感上面,switch的确有独到之处,但还称不上跨时代的革命设计。
    主要是其特性配合上为其打造的游戏,从而散发出了现象级的魅力。
    要不然的话,实际上这还只是一款热销的掌机而已。
    “对了,陈总你们今年的方向还是会放在switch上面

第四百二十六章 创造纪录(求订阅月票)(4/5)
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