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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百二十八章 寻宝题材的故事(求订阅月票)
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除此外还有其余一些大大小小的游戏厂商,分别也推出了各自的项目。
    一时间一大波游戏似乎就要袭来,对于这些各大游戏厂商公布的新项目,玩家们也都是讨论了起来。
    但讨论着讨论着,很快玩家们也讨论到了游戏类型的一个发展。
    主要也是因为这些即将发布的游戏,几乎清一色都是开放世界。
    显然这些游戏厂商都是受到《荒野大镖客:救赎》跟《塞尔达传说:旷野之息》这两款游戏的影响。
    开放世界,可以说十款游戏里面有八款游戏都要挂上这四个字,仿佛不挂上就不算游戏一样。
    究其原因就是因为开放世界有独天得到的优势。
    开放世界的一个设计,最直观的地方就是让玩家的游戏时间变长。
    显得自己的游戏内容十分丰富,物超所值。
    所以不管是大游戏厂商还是小游戏厂商,不管是FPS还是ARPG,几乎都沉迷于开放世界的这个设计理念无法自拔。
    ………………
    陈旭同样也在讨论。
    不过讨论的对象不是普通的设计师,而是阮宁雪还有杨忻她们。
    “开放世界会成为主流?当然不可能。”陈旭笑了笑摇摇头说道。
    “诶?”阮宁雪还有杨忻看着陈旭等待着解答。
    不过接下来回答的并不是陈旭,而是一旁的孟佐。
    作为一个游戏设计师,加入星云游戏之前他也是在网龙负责过几款大作,自然有自己的简见解。
    孟佐解释道:“其实目前市面上很多开放世界的游戏,只是徒有其表而已,地图大而空,同时游戏的关卡节奏设计也完全是凌乱,更多的还是借

第四百二十八章 寻宝题材的故事(求订阅月票)(3/4)
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