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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百四十四章 只有zeus受伤的世界(求订阅月票)
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认,这款游戏是一款很好的游戏。
    但好没有用,他们不喜欢玩,从中体验不到啥乐趣啊。
    就算是魂类游戏,其实一些普通的玩家也是有乐趣的。
    例如找个大佬丢一点垃圾,一周目靠着装备小心一点就能碾过去,或者是看攻略。
    而且作为动作游戏,魂类游戏就算看攻略,但战斗靠的还是你自己。
    可解密游戏就不一样了,感觉就如同是牵线木偶一样,所以同样看攻略解密游戏带来的体验也是远远逊色魂类游戏的。
    这就导致《元素世界》的销量,远远没有zeus想的那么高。
    游戏行业有时候也就是这么不讲道理,玩家媒体口碑好?
    那也不代表游戏能够大卖。
    同样电影行业也一样,如前世的‘肖申克的救赎’,经典么?口碑爆炸么?
    但票房就是不高。
    同样《元素世界》现在的情况也是如此。
    不过郁闷归郁闷,但实际上Atari跟作为设计师的安托里尼还是很好的调整了过来。
    毕竟没有亏钱,而且口碑也赚到了。
    Atari原本业界的口碑其实不算太好,可这一次的《元素世界》却让他们第一次感受到了万众骑夸的感受。
    而安托里尼也是如此,《元素世界》获得了高评价对于他也是一种认可。
    唯一心情不太美妙的就是zeus了。
    你口碑高有什么用!
    它要的是销量,然后靠销量带动zeus平台的增长啊。
    虽说肯定有喜欢解密的游戏,为了《元素世界》而入手zeus。
    但看看隔壁的《神秘海域》。
    

第四百四十四章 只有zeus受伤的世界(求订阅月票)(6/7)
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