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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百四十四章 只有zeus受伤的世界(求订阅月票)
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  但好评归好评,很快Atari跟zeus发现了一个情况。
    那就是这游戏的销量不对劲啊!
    首日得益于活动跟宣传带来的热度,非常可观。
    可随着时间的推进,这销量就跟老奶奶过马路一样,一点点的增加。
    这一下子让zeus跟Atari有一点搞不懂了。
    真要说的话,《元素世界》的销量其实也很高。
    可关键是前面有一个《神秘海域》压着,而zeus也对《元素世界》这款游戏有很大的期望。
    但现在,这销量咋就上不去呢?
    至于销量上不去的原因,其实也很简单。
    那就是游戏的解密内容太精妙太难了。
    从遗迹的关卡设计上面,《元素世界》的表现的确很精妙,可关键在于太过于烧脑了,这直接劝退了不少玩家。
    靠着攻略才能过,这谁扛得住啊。
    而且跟PC平台还不一样,VR端的游戏查攻略还挺费劲的。
    其次那就是虽然是标榜开放世界,可其实遗迹外面的世界并没有太多探索的内容。
    这一点《元素世界》跟《塞尔达传说:旷野之息》不一样,在《塞尔达传说:旷野之息》外面玩家也可以自由的玩耍。
    甚至于就算不去神庙,一样可以玩的很开心。
    血不够?增加血量上限的生命榴莲了解一下。
    精力不够?精力药剂了解一下。
    而《元素世界》的话,主要的核心其实就是遗迹的探索。
    对于喜欢深度解密的玩家来说,《元素世界》简直完全get到了他们的兴奋点,而从质量上来说一些不喜欢《元素世界》的玩家也承

第四百四十四章 只有zeus受伤的世界(求订阅月票)(5/7)
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