第四百四十四章 只有zeus受伤的世界(求订阅月票)
但好评归好评,很快Atari跟zeus发现了一个情况。
那就是这游戏的销量不对劲啊!
首日得益于活动跟宣传带来的热度,非常可观。
可随着时间的推进,这销量就跟老奶奶过马路一样,一点点的增加。
这一下子让zeus跟Atari有一点搞不懂了。
真要说的话,《元素世界》的销量其实也很高。
可关键是前面有一个《神秘海域》压着,而zeus也对《元素世界》这款游戏有很大的期望。
但现在,这销量咋就上不去呢?
至于销量上不去的原因,其实也很简单。
那就是游戏的解密内容太精妙太难了。
从遗迹的关卡设计上面,《元素世界》的表现的确很精妙,可关键在于太过于烧脑了,这直接劝退了不少玩家。
靠着攻略才能过,这谁扛得住啊。
而且跟PC平台还不一样,VR端的游戏查攻略还挺费劲的。
其次那就是虽然是标榜开放世界,可其实遗迹外面的世界并没有太多探索的内容。
这一点《元素世界》跟《塞尔达传说:旷野之息》不一样,在《塞尔达传说:旷野之息》外面玩家也可以自由的玩耍。
甚至于就算不去神庙,一样可以玩的很开心。
血不够?增加血量上限的生命榴莲了解一下。
精力不够?精力药剂了解一下。
而《元素世界》的话,主要的核心其实就是遗迹的探索。
对于喜欢深度解密的玩家来说,《元素世界》简直完全get到了他们的兴奋点,而从质量上来说一些不喜欢《元素世界》的玩家也承
第四百四十四章 只有zeus受伤的世界(求订阅月票)(5/7)