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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百四十七章 谁说刺客一定要偷偷摸摸!(求订阅月票)
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然跟后面艾吉奥的故事产生割裂。
    因为跟前世两部作品时隔一年不同,陈旭做出来肯定是让玩家能够无缝体验的,而这中间就会产生主角更替的割裂感。
    当然还有一个非常重要的原因,那就是阿泰尔的结局有那么一丁点的不友爱。
    这样一来的话,陈旭有一点担心玩家的心情会比较激动。
    所以将阿泰尔的剧情放在最后,算是比较妥当的。
    此外还需要处理的就是一些游戏玩法与内容上的设定了。
    对于这一作,陈旭并不准备做成后续的RPG模式。
    而是依旧保留最初刺客系列偏向于动作的玩法。
    当然动作系统,还是要有改动的。
    毕竟这两款游戏从时间线上面来说,都是比较古老的,很多设定放到现在来看,其实并不算出色了。
    首先阿泰尔肯定不能再溶于水了,其次就游戏的世界。
    其实早期就是早期的《刺客信条》跟《刺客信条2》或者说黑旗前的刺客信条,其实都在进行尝试对R星无RPG化的模仿。
    所以所有玩过艾吉奥故事的玩家,都能够清楚感受到主线是环环相扣的。
    所以玩法设定这一块,陈旭采用偏向早期的ACT式的玩法。
    当然还会进行一些内容上的优化。
    因为其实《刺客信条2》还有许多蹩脚跟不合理的设计。
    动作上面直到兄弟会才加入的连杀系统,以及初代只能刺杀不能防反的袖剑,这些到时候陈旭都会进行改进,让其动作系统变得更加流畅。
    任务上面也会采用后续《刺客信条》更自由的模式,主线进行刺杀目标的时候会引导玩家使用更科

第四百四十七章 谁说刺客一定要偷偷摸摸!(求订阅月票)(2/5)
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