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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百四十七章 谁说刺客一定要偷偷摸摸!(求订阅月票)
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学的刺杀方式,但就算玩家不选择也没有关系,而不是只要不按照任务说的去做被发现了就算失败。
    被发现敌人的增援会变多,刺杀会变得困难,甚至目标可能会逃跑而导致失败。
    但这些都是难度上的限制,而不是说强制的。
    你说这一点也不刺客?
    谁说刺客一定要躲在黑暗中?
    谁说刺客一定就是偷偷摸摸的?
    参考阿育的以及漫画,还有宣传片。
    兄弟会的宣传片里面,一群刺客从城墙上面直接跳下去,面对圣殿骑士的护卫直接开杀。
    完事之后尸体堆得都比山高了,你告诉我刺客不能刚正面?
    闹呢!
    前世比较多老刺客玩家都说什么艾吉奥之后无刺客,但实际上在艾吉奥三部曲里面玩家也没少无双。
    在兄弟会掩护卡特琳娜撤退的剧情中,虽然不比三代里面的康纳康师傅大战波士顿300勇士,但艾吉奥那也是杀疯了,尸体堆了一地。
    所以什么白袍刺客隐匿黑暗,刺杀之后事了拂衣去,全是玩家自己脑补出来的。
    实际上在阿育家手里面的刺客,从来都不会只是隐藏在阴影中。
    只要情况允许将全部的目击者干掉,那也是一场完美的暗杀。
    其次还有更多内容上的优化,不过这就是基于技术层面的了。
    例如在艾吉奥的故事里面,玩家经常会加速跑、撞到人、摔跤,这些就属于技术层面上的内容。
    其次就是任务上了。
    艾吉奥的故事其实还算好,但阿泰尔的故事中则其实充满了大多数枯燥无味的育碧式任务。
    前世育碧的公式化开放世界不断

第四百四十七章 谁说刺客一定要偷偷摸摸!(求订阅月票)(3/5)
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