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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百四十七章 谁说刺客一定要偷偷摸摸!(求订阅月票)
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被玩家吐槽。
    但实际上玩家吐槽的并不是公式化。
    但实际上玩家讨厌的并不是这种公式化,而是可有可无的一个支线内容。
    接任务,清除一个地方的怪物。
    看起来三点一线的玩法,但《荒野大镖客:救赎》还有前世如《巫师:狂猎》这些游戏,其实仔细看的话支线内容还有主线在玩法上面,也都是三点一线的设定。
    前往某个地方跟某个人对话,然后找某个线索,干掉某个怪物再回去交任务。
    但不同的是,这些游戏中的支线剧情故事,并不是说那种‘我有一封信麻烦你带给XX地方的给XX人’,再然后就没什么内容了的存在。
    每个剧情都是单独的一个故事,甚至还能够影响到主线的一个剧情。
    而阿育的公式化,最让人吐槽的地方,那就这些任务可有可无,剧情不出彩就算了,给的奖励都毫无作用。
    ………………
    在陈旭跟其团队采景的这段时间里。
    Zeus跟FOW这边也是首次公布了新作的消息。
    时间与背景定在了第三次十字军东征的节点,玩家将扮演一名因为普通的村民。
    在战争中,自己的家人、家园全部失去,于是这名普通的村民,决定加入反抗军,为了未来而奋斗。
    除了背景的设定外,同样也公布了一些简单的游戏画面,都是让玩家十分的激动跟惊讶。
    尤其是一些FOW的老粉更是泪流满面。
    这画面表现对比一下以前的,那简直是天使跟魔鬼的区别啊!
    同样这也吸引了许多路人的玩家。
    直到星云游戏在寰宇VR平台上更新了一

第四百四十七章 谁说刺客一定要偷偷摸摸!(求订阅月票)(4/5)
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