,经常有这样的设计。
地图四通八达,伴随着进行地图的推进,然后就会发现有一些特定的通道,能够回到前面的场景。
这也是魂系列游戏最大的一个特色了。
就在宋仁表示费解的时候,忽然一个手里握着斧头以及火把的村民晃晃悠悠来到了他的身后,发出意义不明的嘶吼,如同是丧尸一样,朝着宋仁冲了过来。
一个灵巧的后撤步,躲开了对方的斧子,看着村民手里的斧子,宋仁脑海中生出了一个想法。
难道第一把武器不是在地上捡的,而是要打怪才能爆出来?
这样想想的话,好像也不是说不通,开局的狼人不是玩家直接打的。
需要玩家绕过去,然后遇到了第一个怪物,玩家下意识的就想到了之前的狼人,自然而然的也不会去攻击。
而是继续朝着后面探索,那这样的话玩家当然不可能找到武器。
这样一来玩家就不知道要在前期吃多少苦。
陈总这陷阱设计的也太恶意了吧!
宋仁的大脑飞速运转就眼下的场景,很快就脑补出一幕幕可能发生的场景。
接着宋仁朝着眼前的村民发动攻击,但很快他的眉头就皱起来了。
因为这攻击力太低了吧?
打在对方身上掉的只有个位数,这如果一巴掌一巴掌的打,岂不是要打好几分钟?
“不对,我懂了!”
“就如同《黑暗之魂》里,一开始萌新遇到古达老师一样,最快的效率莫过于盾反,而在《血源诅咒》里面,有一个内脏暴击的系统应该就跟黑魂的背刺一样,能够直接给敌人造成大量伤害。”
“配合之前拿到的血瓶,
第四百九十二章 与空气斗智斗勇(求订阅月票)(2/5)