配合上伊森温特斯感人至深的故事,一下子让《生化危机:村庄》的销量迎来了一个爆发。
同样这也让很多游戏业界的设计师跟厂商感慨不已。
毕竟恐怖游戏很难获得高销量,这是一件公认的事实,甚至越吓人的游戏,其实可能获得的销量反而越小,至少跟热度是完全没有办法相比的。
但《生化危机:村庄》显然打破了这个定律,也许它不是最恐怖的,可绝对是目前为止最好玩的一款恐怖游戏。
而且很多专注此道的游戏设计师,都是发现了《生化危机:村庄》这款游戏聪明的地方。
那就是玩法重心的转变。
物资收集跟管理、解密、动作射击。
基本上凡是恐怖游戏,都跟这三个元素脱不开关系。
早年星云游戏所开发的《逃生》,就是解密为主物资收集管理为辅。
但无论是以哪种为主,都会陷入一个很尴尬的境遇。
而《生化危机:村庄》则做出了一个决定,那就是综合式。
前期资源管理跟收集养成模式,让物资紧缺的时候,还受到惊吓。
而等到资源不再紧缺的时候,直接选择暂时剥夺你的资源,让你产生不安感去面对纯正的恐怖。
但作为一款游戏显然不可能完全剥夺玩家的努力成果,哪怕是一款单机游戏,可当物资还回来的时候,原本带来的恐惧感就大大下降了,这该怎么办?
那就让玩家真正的爽一波就好了,如果是作为一款纯正的FPS游戏来说,《生化危机:村庄》的战斗玩法并不是很出彩,只能说中规中矩。
可它并不是一款FPS游戏,而是一款恐怖游戏,这种另类身份
第五百八十五章 伤感与暴动的玩家(求订阅月票)(3/5)