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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六百零五章 玩家们的思考跟争议(求订阅月票)
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    尽管只有两天,但对于所有期待着《最后生还者》的玩家来说,显然则等待的时间是非常蛮长的。
    所有人都明白了所谓的‘一日不见如隔三秋’到底是什么意思。
    并且因为游戏的解锁时间是按照国内的时间为主。
    许许多多海外的玩家,还特意通过调节寰宇vr游戏仓里面所属地区的方法,以便自己能够第一时间进入到游戏。
    肉身在新西兰、西雅图、阿根廷?没关系他们可以灵魂偷渡到大洋彼岸的那个国家。
    这种焦急,还有满分评价跟谜语人的连环刺激,让所有玩家都是变得非常暴躁。
    “好烦啊!今天什么时候才能过去?快点到明天啊!”
    “没错,从来没有跟现在这样急!我已经迫不及待的想要看看,这游戏到底有什么魔力了,竟然能够让这么多的媒体都给了如此高的评价,从玩法跟类型来看这似乎只是一个普通的线程游戏啊!”
    “没错,原本我十分期待的是《废土1981》,但不得不承认现在我整个人的心思都已经挂在《最后生还者》这款游戏上面了。”
    “不过我唯一担心的地方,那就是这款游戏里面,陈旭会不会又要掏出刀子来干我们?”
    “不是没有可能啊!按照以往的经验,悲伤之后就是欢乐,欢乐之后又会带来悲伤,之前《生化危机:村庄》里面伊森的牺牲,还有血与酒里面白狼的完美谢幕,我感觉乔尔危险了!”
    “越是悲剧,越能打动人心,所以也许这游戏最后是悲剧才让各大媒体给出了如此高的评价?”
    “别乱猜了,我相信陈总的节操!”
    “节操!?陈总有那玩意么?”
 

第六百零五章 玩家们的思考跟争议(求订阅月票)(1/4)
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