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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六百零八章 《底特律:变人》(求订阅月票)
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    类似一个头贴的玩意,如果不是那串连着的数据线,完全不知道这玩意就是新的扩容设备。
    不过相比于好奇宝宝的杨忻她们,陈旭这边的话则是关注着新设备的参数,还有实际的数值表现。
    “主要的难度就是操作反馈上面,延迟基本上没什么太大问题。”陈旭看着大屏幕上的反馈点点头。
    脑波反馈到设备,然后再由设备转化为游戏里的动作信息。
    这一点还是很关键的,直接影响到可开发的游戏类型。
    玩家按下控制器,然后控制器传输到游戏设备会有一段输出线路延迟,而传输到游戏设备进行计算还有一段计算延迟,再从游戏设备反应传输到现实设备又会经历一段输出线路延迟。
    如今所谓的脑波捕捉控制器,并不是一家游戏厂商国内跟国外都有制作。
    就如同手柄控制器一样,不同价格也有不同的优劣。
    中间档的所呈现出的延迟反馈大约有20ms的浮动延迟,尽管距离控制器有一定的差距,可这个差距如果不是用专门的仪器去测试,基本上是感觉不到的。
    至于目前最顶尖的设备,延迟反馈可以压缩到10ms上下,已经趋近于无了。
    “新的设备,很可能会彻底改变玩家们的操作习惯了啊!太方便了。”孟佐站在陈旭旁边看着相关数据感慨。
    “也不一定,不过的确有许多游戏可以受益。”陈旭点了点头说道。
    关于在vr设备上面,其实之前有一些项目,陈旭并不能完全放开了手脚。
    因为玩家的操作核心点是一个方面。
    例如更复杂的玩法与操作,除了要考虑到玩家的学习成本,更要考

第六百零八章 《底特律:变人》(求订阅月票)(2/5)
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